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就醫(yī)助手
精神依賴演變?yōu)檐|體依賴
? ? ? 游戲成癮的人的初期表現(xiàn)只是對游戲的精神依賴,在游戲中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中沒有的快樂與激情、成功,一時不玩就感覺“心里空落落的,好像失去了什么似的”,但是當(dāng)手一觸及到鼠標(biāo),一看到令人興奮的畫面,所有的情緒就一掃而空。精神依賴就發(fā)展成為身體上的依賴,出現(xiàn)食欲不振、焦躁不安、情緒低落、頭昏眼花等,甚至?xí)l(fā)心血管疾病等各種疾病,需要接受深度的心理輔導(dǎo)。
游戲時間、頻率、強(qiáng)度失控
? ? ? 許多上學(xué)的少年少女們在最初接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲時,是由于同伴的影響,從開始的只在周末玩,到后來的放學(xué)后玩,再發(fā)展到逃課去玩,繼而發(fā)展到瞞天過海去通宵玩。所以漸漸地,玩一次游戲所占據(jù)的時間越來越長,頻率也越來越高,在游戲的種類上也不斷升級。從普通的單機(jī)游戲升級為戰(zhàn)斗類的大型游戲,以及喜歡在游戲中組隊(duì),將游戲作為自己的主要社交方式,不能區(qū)分現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò),對現(xiàn)實(shí)世界反應(yīng)遲鈍,疏于社交活動而導(dǎo)致性情孤僻,無法有效控制自己的游戲時間,嚴(yán)重影響到了自己的工作和學(xué)習(xí)。
游戲優(yōu)先法則
? ? ???長時間的上網(wǎng)玩游戲會使大腦中的化學(xué)物多巴胺水平升高,這種化學(xué)物質(zhì)會使個體呈現(xiàn)短時間的高度興奮,沉溺于游戲中無法自拔,并將游戲列為頭等大事,優(yōu)先于日常的其他事務(wù)。當(dāng)因?yàn)槭虑榈⒄`了自己玩游戲的時間時會產(chǎn)生憤怒情緒,或者當(dāng)其他人阻礙了自己玩游戲時會產(chǎn)生焦躁不安的情緒,與人產(chǎn)生矛盾沖突。甚至于能看到在許多網(wǎng)吧,有人幾天幾夜的通宵玩游戲,一切吃飯、睡覺的生物活動也都在網(wǎng)吧解決。
游戲成癮會怎么樣呢?
互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥
? ? ? ?互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥,是一種現(xiàn)代的新形式的心理疾病。游戲成癮者因?yàn)槿狈ι鐣贤ê腿穗H交流,將網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)作現(xiàn)實(shí)生活,脫離時代,與他人沒有共同語言,從而出現(xiàn)孤獨(dú)不安、情緒低落、思維遲鈍、自我評價(jià)降低等癥狀,嚴(yán)重的甚至有自殺意念和行為。?醫(yī)學(xué)上把這種癥狀叫作"互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥"(Internet Addiction Disorder),簡稱IAD。
? ? ? ?有研究顯示,長時間上網(wǎng)會使大腦中的化學(xué)物多巴胺水平升高,這種化學(xué)物質(zhì)令患者呈現(xiàn)短時間的高度興奮,沉溺于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界不能自拔,但之后的頹廢感和沮喪卻較前更為嚴(yán)重。時間一長,這些影響就會帶來一系列復(fù)雜的生理和生物化學(xué)變化。
游戲紊亂
? ? ? ?在互聯(lián)網(wǎng)成癮中最典型的就是游戲成癮,沉迷于游戲中無法自拔,由此帶來了個體的游戲紊亂。
? ? ? 根據(jù)西班牙《國家報(bào)》網(wǎng)站報(bào)道,世界衛(wèi)生組織(WHO)將把沉迷游戲?qū)е碌摹坝螒蛭蓙y(Gaming Disorder)”認(rèn)定為精神疾病,并列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。這是世衛(wèi)組織首次將這種“病”列入這本有關(guān)疾病和健康狀況國際標(biāo)準(zhǔn)的出版物。WHO精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的Vladimir Poznyak在接受采訪時表示:關(guān)于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO已經(jīng)做了十幾年研究和考量,如今,WHO認(rèn)為它已經(jīng)符合了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
? ? ? ?早在2007年,醫(yī)學(xué)界已經(jīng)有人主張,將游戲上癮和酒精上癮一樣,列為精神障礙,但是當(dāng)時,這一主張?jiān)獾搅嗣绹砂a醫(yī)學(xué)協(xié)會專家的反對。如今,隨著智能手機(jī)普及,游戲影響力大大增強(qiáng),成癮問題也愈發(fā)凸顯。
原因分析
怎樣避免游戲成癮?
? ? ? 據(jù)統(tǒng)計(jì),全球兩億多網(wǎng)民中,有1140萬人患有不同程度的網(wǎng)癮綜合癥,占總?cè)藬?shù)的6%。進(jìn)一步調(diào)查還發(fā)現(xiàn),他們多集中在學(xué)生、無固定職業(yè)者(網(wǎng)蟲)及家庭主婦,這些人有充裕的時間癡迷電腦,因而是易感者。
? ? ? 游戲成癮完全是人為的,只要加強(qiáng)自我保健,便可防止此病發(fā)生。李哦阿接到游戲成癮給自己帶來的消極影響,包括精神上的依賴和軀體上的依賴,長期下去影響自己的正常工作和學(xué)習(xí),還會帶來身體上的疾病。因此,要注意進(jìn)行自我治療,從自律出發(fā),在日常飲食和活動習(xí)慣上都作出改變。
行為療法
? ? ??行為療法以經(jīng)典條件反射和操作性反射為基礎(chǔ),堅(jiān)持效仿自然科學(xué)的研究方法,把人的行為和外在的環(huán)境視為考察對象。就游戲成癮的玩家來說,要自我觀察,自己把握自己的心理和行為,轉(zhuǎn)變不合適的看法、觀念,形成有效的自我控制和應(yīng)對問題的方法,并且及時對自己予以正強(qiáng)化和負(fù)強(qiáng)化,使得癔癥自然消退,從而真正走到戒除成癮的效果。具體來說,首先要明確自己的行為的錯誤,設(shè)定一個從易到難的目標(biāo),從減少上網(wǎng)時間尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲時間開始,并制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,使自己的生活充實(shí),并且努力堅(jiān)持,時時加以強(qiáng)化,再根據(jù)實(shí)際情況對目標(biāo)和計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整,逐步形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。
社會支持療法
? ? ??社會支持療法指的是治療網(wǎng)絡(luò)成癮癥需要社會、學(xué)校等各個環(huán)節(jié)共同努力。需要社會不斷優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。學(xué)校的學(xué)生工作者需要創(chuàng)新德育的方式方法,加強(qiáng)對于學(xué)生的心理健康教育,進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生工作的針對性,建立起有效的“游戲成癮”預(yù)警和矯正機(jī)制,開展豐富多彩的文化活動,培養(yǎng)其他愛好。
認(rèn)知治療
? ? ? 認(rèn)知療法認(rèn)為心理紊亂是由患者錯誤或不合理的信念和看法引起的,通過現(xiàn)實(shí)的評價(jià),并矯正其歪曲的或功能障礙的想法,可以達(dá)到情緒和行為上的改善。對于成癮的玩家進(jìn)行認(rèn)知療法主要是兩方面:一是針對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮本身,父母或老師與成癮者進(jìn)行談話溝通,探討網(wǎng)絡(luò)游戲給其帶來的負(fù)面影響和網(wǎng)絡(luò)游戲本身的負(fù)面負(fù)面,以及應(yīng)該如何正確、合理地使用網(wǎng)絡(luò)。二是針對隱藏在網(wǎng)絡(luò)游戲癔癥背后的問題,也就是成癮者為何會玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,比如說是因?yàn)閷W(xué)習(xí)壓力帶來的自卑,還是人際交往問題帶來的困惑,或者是其他的什么問題。
團(tuán)體心理輔導(dǎo)
? ? ??對于大學(xué)生游戲成癮團(tuán)體來說,應(yīng)用團(tuán)體心理輔導(dǎo),就要組成成癮者團(tuán)體,采取認(rèn)知+行為的模式,從認(rèn)知的角度鼓勵團(tuán)體成員就網(wǎng)絡(luò)游戲依賴的問題進(jìn)行主體交流和討論,了解各自的狀況,看到存在的問題,并共同尋找產(chǎn)生的原因,進(jìn)而根據(jù)自己的依賴程度確定矯治目標(biāo),制定計(jì)劃,實(shí)行行為糾正。